Sunday, December 14, 2008

Bionicle Building Instructions For Kardas

2030 Radio Killer, un lost game italiano

Review is Video News from No. 39 (November 1986) page. 16

2030 RADIO KILLERS

Manufacturer: Lago (Italy)
Distributor: Lake
tried System: ATARI 130
Compatibility: ATARI 800
Price: L. 19,900

Finally a subject unusual. For too long we had only fossilized in solving puzzles about magic, spells, treasures, and so on.
The most interesting of this adventure, the fantasy of two Italian authors, is in fact the originality and relevance of the plot.
After loading the program, we are projected into the future in a New York dominated by technology and where the "war" between the major private radio stations in that city is on the basis of the enigma which we, in the guise of a young university student, we need to light.
The action starts from within the headquarters of Radio "Mysteria", owned by a wealthy and powerful businessman unscrupulous, in order to obtain economic benefits from a higher audience rating, has boycotted all criminally its competitors.

Evidence of this scam must be found quickly, before anyone is aware of our presence intriguing.
commands: the mechanism is the classic game of all adventures. The computer displays a scenario and gives un breve commento sul luogo in cui ci troviamo per mezzo di testi sintetici (anche troppo) e descrittivi. Poi tocca a noi digitare i comandi.
Conclusioni:
'2030 Radio Killer' non è affatto una brutta adventure, ma purtroppo la mancanza di una certa velocità d'esecuzione unita ad una grafica non proprio all'altezza, (sarebbe stato utile un comando per disinserirla) penalizza alquanto il reale valore del gioco. Siamo ancora piuttosto lontani dalle raffinatezze di particolari a cui ci hanno abituato taluni prodotti esteri; va sottolineato tuttavia che la fantasia e la volontà di migliorare i banali precedenti italiani si notano in maniera rilevante.

Claudio Balzi

GRAFICA: 4
DIFFICOLTA': 9
ORIGINALITA': 7
CONVENIENZA: 7

Intervista tratta da Videogiochi News numero 41 (Gennaio 1987) pag. 10

PROGRAMMERS: Adventures made in Italy.

Nel numero 39 di VG news è stata pubblicata la recensione di "2030 Radio Killer", un'adventure per Atari 130 e 800. Malgrado il gioco sia ambientato a New York e il suo titolo suoni un po' esotico, esso è stato concepito e realizzato da due italiani ed è prodotto e distribuito dalla Lago, software-house anch'essa italiana, che non ha più bisogno di presentazioni (v. intervista nel n. 39 di VG news).
Trovare un videogioco nostrano tra i mille stranieri è cosa piuttosto rara: dagli USA, dalla Britain, Germany each month come cartload of adventure, simulation games, etc.. While at home it seems nobody thought to program one. Of course, no one but the two authors of "2030 Radio Killer": Dorian Benavides and Daniel Guarino.

Dorian is 34 years old, married with children, live in Monza and works in a bank. Daniel, however, is the youngest: 24 years old and has a degree in economics at the bank Univesità Catholic University of Milan.

VG - Forgive curiosity, but we feel that your activities c'entrino little video games. How did you come to mind to one?

Daniele -
In fact, the idea is not mine, but Dorian and he wrote the story and designed various frameworks. I have helped in developing the technical support program: load routine, user interface ...

Doriano - It 's true that I wrote the story and produced the graphic pages, but without the help of Daniel - which bears a very good programmer - I could do very little.

VG - In general almost all the adventures are set in fantastic dimensions, in enchanted worlds populated by monsters, witches and wizards, beautiful maidens to save and fabulous treasures to be recovered. Instead, the story of "2030 Radio Killer" takes place in New York, in a not too distant future. You may ispirrato the subject of some book or film to create your story?

Doriano - No, I would say that is all my own bags. However, admit to being an avid reader of comics, all sorts of my house is full. Among the many prefer the adventures of Flash Gordon and I really like the characters of Marvel Comics: Daredevil, the Fantastic 4, Spider-Man.
From the history of "2030 Radio Killer" I even get an opportunity to write a book, but the work does not leave me much free time.

VG - Have you encountered many difficulties in achieving "2030 Radio Killer"?

Daniele - Soprattutto difficoltà tecniche. Non siamo certo programmatori professionisti e nessuno di noi due pensa certo di vivere facendo videogiochi.
"2030 Radio Killer" è scritto in BASIC, non c'è animazione e, rispetto a certe adventures straniere, l'interfaccia utente è molto semplice. Comunque, realizzare "2030 Radio Killer" è stata un'esperienza utile e ci servirà certo per il futuro.

VG - Avete già qualcosa nel cassetto o pensate ad una nuova release di "2030 Radio Killer"?

Doriano - Non abbiamo niente di pronto, ma stiamo lavorando intorno all'idea di un altro adventure. Personalmente sto preparando la grafica e l'interfaccia utente per un programma Chess for the Atari 800 and 130XL and I'm going to try to write graphics programs ever to Atari. A
an improved version of "2030 Radio Killer" we have not thought: maybe we will prepare later.

VG - In Italy, people like you who engages in the production of video games at some level there is very little. Do not you feel the white flies?

Daniele - Create a video game is not as difficult as you think. Of people with the necessary technical capacity and imagination surely there are many in our country. There are other much larger problems, such as piracy. It is no mystery here in Italia, più che all'estero, da quando esce un nuovo prodotto non passa molto tempo che tutti ne hanno una copia; di conseguenza i negozianti comprano pochissimo e il mercato non decolla. Chi è in grado di fare un videogioco di ottima qualità ci rinuncia, perché sa in partenza di non guadagnarci niente.

VG - Ma voi il vostro videogioco l'avete realizzato e avete trovato chi ve lo commercializza.

Doriano - Con quelli della Lago ci siamo intesi subito; si sono dimostrati disponibilissimi e ci hanno dispensato suggerimenti preziosi. Per loro produrre un videogioco tutto italiano è stato un esperimento utile, come per noi farlo.

Daniele - In effetti, la nostra si può considerare un'esperienza pilota.
Siamo anche impegnati in altri fronti. Doriano ed io siamo soci di un Atari Club, con sede a Monza. Al contrario di molti altri club, veri e propri covi di "pirati" del software, nel nostro lo scambio di programmi è limitato a quelli realizzati dagli stessi soci, mentre si organizzano attività di tipo didattico come riunioni, corsi, ecc.

Giorgio Goria

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